Quasi das beste aus beiden Welten Habe vermutet dass man hier noch auf Inspekteur verzichten kann, da es Reparieren noch nicht gibt, 3 wertvolle Punkte frei.Dann hätte ich da noch eine kleine Frage zu den Verbesserungen: Ich habe verbaut:Ich bin noch immer auf der Suche nach einer vernünftigen Skillung für die Scharnhorst und Graf Spee. Allerdings ist gerade Inspekteur sehr mächtig, sofern ihr ein vorsichtiger Spieler seid und in der Regel recht lange im Gefecht unterwegs seid.Auch wenn es erhebliche spielerische Unterschiede zwischen US-amerikanischen und japanischen Die Kapitänsfertigkeiten der Flugzeugträger sind relativ stark eingeschränkt, da die Träger keinerlei Hauptartillerie verfügen.
könnte.Oha….

3K HP sind viel für einen DD, weil er so schwer zu treffen ist.

Da guckt man die ganze Zeit drauf, wenn man sich erst dran gewöhnt hat.auch wenn die Tenryu nur T III ist und vergleichsweise wenig Geschütze hat (dafür sehr schöne Torpedos ), spiele ich sie gern.Das kommt etws darauf an ob du den Kapitän auf den folgenden Schiffen auch nutzen willst oder nicht. Eine Frage hätte ich aber dennoch: Wie sieht es denn nun mit der exakten Verteilung aus auf gewissen Stufen?Als Beispiel: Für Japan und die Torpedoboot-Variante (Shimakaze) schreibst du im Text, dass du auf Stufe 3 Inspekteur nehmen würdest, aufgrund der zusätzlichen Nutzung der Verbrauchsmaterialien. Damit sage ich nicht, dass es nicht verwendet werden kann, aber ich persönlich finde es schlechter (nicht schlecht per se!) Und wenn es zum Messerkampf kommt, dann dreht man die Seite nach vorne, die abschußbereit ist.Klar muss man die Torpedos nicht beschleundigen, denn wenn man die Torpedos wenig einsetzt, dann ist das natürlich nicht sinnvoll. Wenn man aber nun weiss, dass Gegner ihre Guns auf einen gerichtet haben, kann man sogar noch früher ausweichen, wobei das ja auch für die Zeit gilt, wo die Gegner am Nachladen sind, einem also nicht wirklich sagt, wann es gefährlich wird.Du meinst Wachsamkeit. Mit einem Klick auf den Button startet ihr das Quiz: Lässt man zum Beispiel “Funkortung” weg oder “Wachsamkeit” und “Tausendsassa” und nimmt dafür “Trägheitszünder für HE-Granaten” bzw.

Da hilft vorzeitiges Ausweichen weit aus mehr.Inspekteur ist einfach ein Plus an jeder Anwendung und würde ich niemals eintauschen.

Ich bin ehrlich gesagt ein wenig ratlos und weiß nicht, ob es an meinem Spielstil liegt (bei beiden Kreuzern bin ich auf mittleren Distanzen, häufiger auch an der Grenze zum Nahkampf) oder die Skills, Verbesserungen und Verbrauchsmaterialien falsch ausgewählt wurden. Bei anderen Situationen kann ich nicht sagen, wieviel es bringt (Flamu empfiehlt den Skill in seinem Ranked-Video für die Shira).Das ist so nicht ganz richtig mit dem Schaden, denn der Schaden von Torpedos wird nur von zwei Dingen reduziert: Verbesserung (Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1) und dem Torpedoschutz des Schiffes und der ist bei Zerstörern Null. Ich gebe das gerne an unseren neuen Kapitän weiter Funkortung hingegen kann bei der Suche nach Zerstörern helfen.Vielen Dank für deinen Vorschlag, der ließt sich sehr gut. Wollt ihr keine Credits oder Dublonen für einen Wechsel ausgeben, muss der Kapitän erst einmal auf dem neuen Schiff trainiert werden. Vor allem wenn man den Einzelabwurf gut einsetzen kann, dann ist man um weniger Nachladezeit wirklich froh. Gefunden! Interessant wäre daher auch der Skill Adrenalinrausch, von dem hat man auch länger was, eben weil man nicht rep-en kann.Inspekteur ist IMMER wichtig, evt. Daher ist “Experte der Überlebensfähigkeit” durchaus eine Alternative.Auf Stufe zwei bietet sich für mich noch “Tausendsassa” an, da ich damit ein paar Sekunden bei allen Verbrauchsgütern (Hydroakustische Suche, Nebel, Schadensbegrenzungsteam, etc.) Aus diesem Grund wenden wir uns jetzt an euch. An der falschen Ausrüstung usw. Der Vorteil von “Verbesserte Motorboost” ist und liegt auch bei den japanischen Fliegern klar auf der Hand, da länger beschleunigen oder abbremsen zu können nie verkehrt ist.

Früher hatte ich mit ihnen recht gute Gefechtsleistungen, doch jetzt muss ich mich schon freuen, wenn ich überhaupt noch überlebe.Furutaka-Kapitän: Präventive Maßnahmen, Eliteschütze, Torpedobewaffnungskompetenz (vierter Skillpunkt kommt bald)Furutaka-Verbesserungen: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1, Hauptbatterie-Modifkation 2, Steuergetriebe-Modifikation 1Aoba-Kapitän: Präventive Maßnahmen, Eliteschütze, Torpedobewaffnungskompetenz (vierter Skillpunkt kommt auch hier bald)Aoba-Verbesserungen: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1, Zielsystem-Modifkation 2, Steuergetriebe-Modifikation 1, Steuergetriebe-Modifikation 2Zusätzlich nehme ich beim Vebrauchsmaterial der Aoba die hydroakustische Suche anstatt des defensiven Flak-Feuers mit.Könntest du mir empfehlen, was ich anders machen könnte? Adrenalinerausch ist keine Fähigkeit die man als dauerhaften Bonus sehen sollte den man erreichen will, es soll helfen am Ende eines Gefechts oder im harten Zweikampf die paar Sekunden schneller laden zu können als der Gegner und somit zu treffen. In T VII-Gefechten ist zwar nicht viel mit Schaden machen, aber scouten kann man wunderbar fürs Team. Wenn nicht, dann sieht das soweit ganz in Ordnung aus, auch wenn man sich überlegen könnte die Trägheitszünder für HE Geschosse zu wählen als weitere Fähigkeit auf 4 und dafür Adrenalinrausch und Tausendsassa weglassen (beide eher nur bedingt nützlich für die Tenryu). Ein Schlachtschiff wird immer früher oder später entdeckt und in 99 Prozent der Fälle früher und damit ist die Wirkung der Fähigkeit dahin. Die meisten Shimakazen verwenden aber die 12 km Torpedos und da sind wir dann bei 23.767 Schaden und da rettet dich dann auch die Fähigkeit nicht mehr.Was die Erfahrung angeht, so gebe ich die Ratschläge wie überall erwähnt genau aus dieser Erfahrung und die zeigt mir und vielen anderen mit denen ich jeden Tag spreche und spiele, dass die 3.500 Punkte in den seltensten Fällen wirklich relevant werden. Mögliche Alternativen wären aber “Eliteschütze” und “Nebelwandexperte”, die einmal auch sehr nützlich sein können.Bei der Kanonenboot-Variante kommt man in echte Schwierigkeiten, denn die Türme der japanischen Zerstörer drehen langsam, schießen langsam und haben eine miserable Reichweite.
Vor allem in den mittleren Stufen kann dies sehr hilfreich sein, wenn man etwas zu viel Schaden bekommen hat oder den einen oder anderen Brand zu viel. (*) Affiliate-Links haben wir mit einem Sternchen gekennzeichnet. die vorletzten beiden, den letzten würde ich in eine der beiden Stufe eins Fähigkeiten stecken) in “Eliteschütze” stecken, denn die Türme der Zerstörer drehen wirklich langsam. [Quelle: buffed]